A downloadable project

Une série de screenshots de différentes techniques de documentation utilisées pour communiquer avec l'équipe. 


  1. Une asset list créée pour le jeu Doom Reversal (projet tutoré), elle nous a permit de savoir facilement où on en était dans la création du jeu, ainsi que ce qui est prioritaire ou non.
  2. Un flowchart (à l'origine sur tableau blanc) pour les actions du joueur dans le même jeu Doom Reversal, il a subit de nombreuses itérations et a permit de formaliser nos boucles de gameplay. 
  3. Un document de level design pour Before The End (Game Jam) pour mettre à plat et bien communiquer le déroulé des énigmes à l'équipe en distanciel.
  4. Un trello d'organisation pour Vale Carcaso (Game Jam), document central qui m'a servi à répartir les tâches et réunir les assets en une seule place. Le petit scope du jeu aidant.
  5. Un document de co-écriture pour les dialogues de Café RH (game jam), comme nous étions deux personnes à l'écriture, ce document à beaucoup aidé à unifier le ton et transmettre nos visions respectives des personnages. 

Tous ces docs ont été créés à but de production, ils diffèrent de documents d'exercices. Grâce à eux j'ai pu beaucoup apprendre sur le fonctionnement d'une équipe ainsi que de la nécessité de varier les formes de communication, répéter, référencer et bien d'autres détails.
Et bien-sûr, faire des erreurs : 

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CV GD Nolan Pradelle.pdf 145 kB

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