Documentation works examples
A downloadable project
Une série de screenshots de différentes techniques de documentation utilisées pour communiquer avec l'équipe.
- Une asset list créée pour le jeu Doom Reversal (projet tutoré), elle nous a permit de savoir facilement où on en était dans la création du jeu, ainsi que ce qui est prioritaire ou non.
- Un flowchart (à l'origine sur tableau blanc) pour les actions du joueur dans le même jeu Doom Reversal, il a subit de nombreuses itérations et a permit de formaliser nos boucles de gameplay.
- Un document de level design pour Before The End (Game Jam) pour mettre à plat et bien communiquer le déroulé des énigmes à l'équipe en distanciel.
- Un trello d'organisation pour Vale Carcaso (Game Jam), document central qui m'a servi à répartir les tâches et réunir les assets en une seule place. Le petit scope du jeu aidant.
- Un document de co-écriture pour les dialogues de Café RH (game jam), comme nous étions deux personnes à l'écriture, ce document à beaucoup aidé à unifier le ton et transmettre nos visions respectives des personnages.
Tous ces docs ont été créés à but de production, ils diffèrent de documents d'exercices. Grâce à eux j'ai pu beaucoup apprendre sur le fonctionnement d'une équipe ainsi que de la nécessité de varier les formes de communication, répéter, référencer et bien d'autres détails.
Et bien-sûr, faire des erreurs :
Status | Prototype |
Category | Other |
Author | MafleBel / Nolan Pradelle |
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CV GD Nolan Pradelle.pdf 145 kB
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